Ya que el golf se produjo en Escocia, varios de sus términos están en inglés, aquí están los más conocidos.
- Orificios: Por donde se marcha a ingresar la bola, de 108mm de diámetro y 100mm de hondura.
- Albatros: Término empleado en el momento en que un jugador acaba un hoyo de 3 bajo par.
- All Square: Señala cuándo está enlazado.
- Aproximación: Aproximación corta al green. Marcha con cuñas.
- Árbitro: Persona designada por el Comité para acompañar a los players a elegir cuestiones en verdad y utilizar las Leyes del Golf, de esta manera para tratar las infracciones.
- Backspin: El backspin dado a la pelota en el momento en que toca el suelo.
- Backswing: Es el movimiento inicial del swing desde el address hasta el punto mucho más prominente, inmediatamente antes de comenzar el downswing para pegar la bola.
- Bandera: Una bandera, con o sin lona, en el centro de un orificio para señalar su situación.
- Lado: Compañeros de juego, lo que quiere decir que juegan en exactamente el mismo aparato.
- Bolardos: Señales ubicadas en las vías que marcan zonas viales. El blanco y el amarillo son para los hombres y el colorado y el azul para las mujeres y los pequeños.
- Birdie: Término usado en el momento en que un jugador acaba el hoyo 1 bajo par.
- Bogey: Término usado en el momento en que un jugador acaba un hoyo 1 sobre el par.
- Bola embocada: Recibe su nombre en el momento en que está en el hoyo bajo el borde del hoyo.
- Bola Provisional: Una bola dropeada por un jugador en el momento en que se sospecha que está fuera de límites o en el agua lleva por nombre bola provisional para no regresar al lote de juego.
- Brasie: Nombre utilizado para determinar la madera #2.
- Bump and Run: Un estilo de pegar en el juego corto donde la pelota se eleva por el aire en una trayectoria bajísima. de la intención de arribar a la mayor brevedad y seguir su paseo por el green.
- Bunker (trampa): son zonas de arena que se usan para poner a prueba las capacidades del jugador.
- Obtener: Reiteración de un partido decidido antes del hoyo 18, en el que se juegan los pozos sobrantes hasta el desenlace de la ronda. En la mayoría de los casos, se pone media apuesta del partido terminado.
- Adiós: Un jugador eliminado de la primera ronda de los playoffs en un combate.
- Caddy o Caddy: Persona que acompaña a un jugador cuya función es llevar los palos de golf, asesorar y animar psicológicamente al jugador.
- Caída: Pendiente del lote.
- Chicken Twist: Característica de ciertos players de la secuencia, causada por una errónea extensión de brazos.
- Chip: Golpe corto efectuado a fin de que la bola tome una altura media y corra bastante por el green.
- Chip: Trozo de yerba que se comienza con la cabeza del palo al pegar la bola.
- Cinco: Se genera en el momento en que se golpea la bola y se captura el borde del hoyo, rodeándolo sin ingresar.
- Divot: Marca que se deja en el césped tras un tiro. Es obligación repararlo con arena o volviendo a poner la yerba levantada.
- Doble Bogey: Término usado en el momento en que un jugador acaba un hoyo 2 sobre par.
- Dogleg o Pata de Perro: Campo de golf que comienza recto y acaba con un giro brusco a la derecha oa la izquierda. Comunmente no ves ni el verde ni la bandera desde la carretera.
- Dormie: El beneficio en los pozos ganados es igual al número de pozos que quedan por jugar hasta el 18, con lo que es imposible perder.
- Downswing: Movimiento descendente que comienza justo después del backswing con la intención de pegar la pelota.
- Empate: Para un jugador diestro, un golpe que provoca que la pelota vuele de derecha a izquierda lleva por nombre empate. Lo opuesto es verdad para la gente zurdas.
- Drive: Un golpe con el controlador.
- Conductor: Es el amigo mucho más prominente con la cabeza mucho más grande. Se usa en el tee de salida y en los pares 4 y 5.
- Drop: reposición de la bola dejándola caer al suelo con el brazo extendido a la altura del hombro.
- Águila o Águila: Término usado en el momento en que un jugador acaba un hoyo en 2 bajo par.
- Fade: Un tiro con la derecha en el que la pelota da un rápido efecto de izquierda a derecha tiene por nombre fade. Para la izquierda, es del revés.
- Calle: El área oblonga central de cada hoyo por donde se quiere jugar. Acostumbra tener el más destacable césped cortado a fin de que sea mucho más simple pegarle a la pelota.
- Finnegan: O sea mucho más que un mulligan por el hecho de que puedes seleccionar uno aparte de reiterar el golpe de salida.
- Rastreo: El movimiento final del tiro, que empieza con el golpeo de la pelota y concluye con la situación final (palo y manos sobre el hombro izquierdo o derecho para los diestros).
- De adelante: Se emplea para llamar la atención de otros players, en general para avisar que el balón está fuera de control y puede pegar a alguien. Asimismo se emplea para soliciar silencio antes de disparar un tiro.
- Foursome: Juego de dobles en el que cada bando juega una pelota, alternando tiros y salidas.
- Optimización del juego Hierros: Los hierros son palos de golf tecnológicamente avanzados que te asisten a conseguir mucho más distancia y tolerancia.
- Gap: La brecha de distancia que hay entre cada palo. La distancia sugerida es de diez yardas como máximo.
- Gimme o pelota dada: Situación donde la pelota de un jugador o opuesto está muy cerca del hoyo y se da tiro al otro siempre y cuando no falle. Se considera un ademán de deportividad y honor.
- Tiro Fino: En el momento en que la bola es golpeada con el borde inferior del palo, sale bajísimo y rebota, perdiendo de esta forma el control de la distancia.
- Big shot o fat: Golpe de golf en el que se golpea el suelo antes que la bola, con lo que la bola recorre una distancia corta y se hace un golpe realmente fuerte.
- Verde: Una pequeña región de yerba donde está el hoyo. El putter solo está tolerado en esta región.
- Green en Regulación (GIR): Pasa en el momento en que la bola queda en green 2 golpes antes del par. En el par 3 sería un tiro en el green, 2 tiros en el 4 y 3 tiros en el 5.
- Green fee: tiene por nombre cupo para lograr usar el campo. En ocasiones se puede obtener un semirredondo terminado de 18 pozos o de 9 pozos.
- Dividir: empate sugerido en el juego.
- Handicap: Número que representa el promedio de golpes sobre el par. Esta es una referencia que exhibe el nivel de cada jugador.
- Hazards o hazards: tienen dentro refugios subterráneos y trampas, lagos, lagunas, ríos, playas, mar abierto… En estos últimos, si te penalizan es por golpe y distancia.
- Talón: El área de la cara del palo mucho más próxima a donde la varilla está con la cabeza del palo. Pegar la pelota con esta área con frecuencia crea un corte.
- Híbrido: Palos modernos diseñados para hallar distancia cerca de la madera pero mucho más simples de pegar y supervisar que los hierros.
- Hierro o Hierro: Palos empleados para medias distancias y segundas ocasiones. Se usan en rangos de precisamente 140 y 200 yardas.
- Gancho: Asimismo llamado gancho, en el momento en que el vuelo de la pelota da un enorme efecto de derecha a izquierda, si el jugador es diestro, o al reves, si es zurdo, normalmente el efecto está fuera de control y la pelota sale de la cancha.
- Hosel: El punto de contacto entre el eje y la cabeza del palo. Asimismo se le llama cuello club y es la causa de las reconocidas piernas.
- Hoyo en uno o Hoyo en uno: expresión usada en el momento en que la bola se mete en el hoyo de un golpe. Son realmente difíciles de hallar.
- Juego corto: tiros completados alrededor o cerca del green, normalmente a menos de 200 yardas.
- Lay up: o golpe de aproximación, se conoce en el momento en que en vez de tirar de manera directa al green, es mucho más favorable procurar levantarse con 2 golpes, descartando los probables inconvenientes que tienen la posibilidad de aparecer al procurar un solo golpe.
- Incorrecto: Situación donde el balón se queda en el césped. Puede ser simple si está en la mitad de la calle o realmente difícil si está en la orilla o en los arbustos.
- The Backlinks: Los backlinks son los habituales campos de golf del Reino Unido que están cerca de la costa y tienen condiciones climáticas severísimas, singularmente viento.
- Madera: Palos de golf, afines a los drivers, con cabezas mucho más pequeñas. Se tienen la posibilidad de usar desde la calle o desde la calle. En la mayoría de los casos, proponen una distancia de sobra de 200 yardas.
- Mudball: Esto pasa en el momento en que las pelotas de golf se enlodan gracias a la lluvia, lo que provoca que el vuelo sea impredecible. Las bolas no se tienen la posibilidad de aclarar en la calle, con lo que el segundo golpe tiende a ser mucho más bien difícil.
- Mulligan: Repita el tiro sin penalización por golpe. Está contraindicado en los campeonatos.
- OB o Fuera de Límites: Esta es la región que está fuera de los límites establecidos en todos y cada hoyo. Están marcados con estacas de madera de distintas colores. Si la pelota llega al OB, se entrega una penalización.
- Par: El número de golpes de par para los que fue desarrollado un campo de golf. Cada hoyo tiene unos cuantos diferente.
- Perdón o Forgiveness: Característica de los palos de golf que hace que la bola vaya recta y alta pese a no estar centrada.
- Pin-high o pin-height: Se da en el momento en que el jugador controla bien la distancia y deja la bola a la altura del hoyo en el green.
- Pitch Mark: Marca que deja la bola en el green debido al impulso que recibe al caer tras ganar una altura esencial.
- Chato de swing: es el ángulo de inclinación de la bola a los hombros, preciso por la altura del golfista y la distancia a la bola.
- Sweet spot o punto dulce: la región central de la cara del palo que siempre y en todo momento genera los más destacados desenlaces en los golpes de golf.
- Putt: Golpe efectuado con un putter.
- Putter: Palo que se juega en el green para meter la bola en el hoyo.
- Telémetro: Dispositivo afín a los binoculares o binoculares que mide distancias en el campo.
- Rough: Región fuera de la calle y green caracterizada por una yerba levemente mucho más alta que hace difícil el juego.
- Sand Save: Sucede en el momento en que un jugador hace par o mejor mientras que cae en un bunker.
- Scorecard: La tarjeta de puntuación que te dan en los campos de golf antes de ofrecer la vuelta. Exhibe el hándicap, las distancias y el par de cada campo.
- Scrambling: Porcentaje de ocasiones que un jugador se brinca el reglamento del green y hace par o mejor en ese hoyo.
- Scratch Golfer: Jugador con hándicap 0.
- Varilla o Varilla: Es la varilla metálica que aloja el grip y lo conecta desde la punta hasta la cabeza del palo.
- Pierna: Un golpe horrible, por norma general asestado con el cuello o la yarda.
- ¡Siéntate!: Expresión que utilizan los players para soliciar que la bola baje lo mucho más veloz viable y no se escape hacia el green.
- Break: Sucede en el momento en que el vuelo de la pelota da un enorme giro de izquierda a derecha (para diestros), fuera de control y como resultado fuera de límites. Lo opuesto es verdad para la gente zurdas.
- Pendiente de calle: Un número que pronostica el nivel de contrariedad de un campo de golf.
- Stableford: Fórmula de juego donde cada hoyo se marca contra par (1 bogey, 2 par, 3 birdie, 4 eagle). Si no se completa en estos tiros, se recopila la pelota y gana el que mucho más suma.
- Stance: La situación que toma un jugador en frente de la pelota para pegar.
- Starter: La persona encargada de ordenar los tee times o tee times en un campo de golf.
- Balanceo: Un defecto de contragolpe muy habitual consistente en desplazar el cuerpo hacia atrás en vez de girar, lo que hace lanzamientos gorditos.
- Swing: El movimiento del palo para pegar la pelota o procurar un tiro.
- Tee: Palos que se usan sobre la bola para levantarla unos centímetros del suelo.
- Tee o tee: la región de cualquier hoyo donde se deja poner un tee para un primer golpe o golpe de salida.
- Tee Time: El tiempo para ofrecer el primer golpe tras una petición de reserva y el permiso de salida. Si llega tarde, puede perder su turno.
- Puntera: La cara del palo mucho más próxima a la puntera. Pegar la pelota con esta parte hace ganchos.
- Pegar: Realizar un mal tiro.
- Triple bogey: Término empleado por un jugador en el momento en que acaba el hoyo 3 sobre par.
- Arriba y Abajo: Pasa en el momento en que la pelota se juega desde fuera del green y va en 2 tiros.
- Wedges o Wedges: Palos empleados en juego corto (menos de 150 yardas).